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IQ Spiele Seegeheuer Spurenmurks

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Kurzübersicht

Seegeheuer Spurenmurks

# 24 grün umrandete Karten zum Auslegen
# 48 gelb umrandete Karten

Lernspiel zur Rechts-Links-Unterscheidung
Für 1-6 Spieler ab 4 Jahre

Warnhinweise

Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet wegen Erstickungsgefahr durch verschluck bare Kleinteile. Für die Sicherheit Ihres Kindes: Kontrollieren Sie das Produkt vor jedem Gebrauch. Werfen Sie es beim ersten Anzeichen von Beschädigungen oder Mäng

IQ Spiele Seegeheuer Spurenmurks

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Details

Für Kinder zum Erlernen der Rechts-Links-Unterscheidung und der Farben. Seegeheuer Spurenmurks Das kleine Seegeheuer Spurenmurks badet gerne – einmal linksherum, einmal rechtsherum und manchmal kopfüber. Weißt Du, wann es nach rechts und nach links schaut? Spielvariante 1: Die Karten mit dem Badetuch werden aussortiert. Die Karten mit grünem Rand werden offen auf dem Tisch verteilt. Die Karten mit gelbem Rand werden gemischt und als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Der Spielleiter oder abwechselnd die Kinder ziehen die oberste Karte und legen sie auf den Tisch. Wer zuerst das Seegeheuer findet, das entsprechend der gezogenen Karte in die richtige Richtung schaut und in der richtigen Wanne sitzt, gewinnt die Karte. Wer am Ende die meisten Karten hat, ist Sieger. Spielvariante 2: Das Seegeheuer hat genug gebadet und sucht nun sein Badetuch. Die Karten mit grünem Rand liegen offen verteilt auf dem Tisch. Die Karten mit dem Badetuch werden gemischt und als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Wer zuerst das Seegeheuer findet, so dass es entsprechend der gezogenen Karte sein Badetuch sieht, gewinnt die Karte. Spielvariante 3 (Sprachverständnis): Die Karten mit grünem Rand liegen offen verteilt auf dem Tisch. Alle anderen Karten werden gemischt und als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Der Spieler/Spielleiter liest gemäß Spielvariante 1 und 2 den Auftrag vor, z.B.: „Das Seegeheuer Spurenmurks sitzt in der roten Wanne und schaut nach links.“ Macht der Spieler beim Vorlesen einen Fehler, darf er bei der nächsten Karte nicht mitsuchen. Wer zuerst das Seegeheuer findet, nach dem gesucht wird, gewinnt die Karte. Spielvariante 4: Man kann mit den grün umrandeten Karten nach den Regeln von Memory spielen. Paare sind entweder Karten mit gleicher Wannenfarbe aber unterschiedlicher Blickrichtung des Seegeheuers oder Karten mit gleicher Wannenfarbe, gleicher Blickrichtung aber einmal Kopf oben und einmal Kopf unten.